Pracownia Grafiki Warsztatowej na studiach I stopnia wprowadza studentów w klasyczne techniki druku artystycznego, takie jak linoryt, sucha igła czy monotypia, rozwijając jednocześnie świadomość relacji między matrycą a odbitką. Warsztat traktowany jest nie tylko jako rzemiosło, lecz jako narzędzie budowania języka wizualnego.
Program koncentruje się na pracy w serii, myśleniu systemowym oraz świadomym projektowaniu procesu twórczego. Studenci uczą się operowania strukturą, rytmem i kontrastem, a także planowania cykli prac opartych na modularności i transformacji formy.
W przypadku specjalności Game Art istotnym elementem jest translacja myślenia cyfrowego na język grafiki analogowej – badanie powtarzalności, systemu i różnicy między projektem a odbitką.
Pracownia kształtuje podstawy technologiczne, kompozycyjne i analityczne, przygotowując do bardziej autonomicznych działań artystycznych na kolejnych etapach studiów.
Pracownia Grafiki Warsztatowej na studiach II stopnia funkcjonuje jako przestrzeń badania medium grafiki. Druk traktowany jest jako proces transformacji – nie jako reprodukcja, lecz jako narzędzie analizy relacji między obrazem cyfrowym a materialnym śladem.
Studenci pracują w modelu badawczym, prowadząc serie iteracji i dokumentując kolejne etapy przekształceń. Istotne stają się takie pojęcia jak różnica, utrata, przypadek, kontrola czy archiwum procesu. Efektem pracy nie jest wyłącznie odbitka, lecz świadomie przeprowadzony eksperyment artystyczny.
Program rozwija samodzielność twórczą, krytyczne myślenie o medium oraz umiejętność formułowania i realizowania autorskiego projektu w kontekście współczesnej kultury wizualnej.